Teknik Budidaya Ikan Sidat

Teknik Budidaya Ikan Sidat

Teknik Budidaya Ikan Sidat

 

Ikan Sidat (ordo Anguilliformes) Adalah

sekelompok ikan yang memiliki tubuh berbentuk yang menyerupai Ular dan belut. Ikan ini masuk dalam ordo Anguilliformes yang terdiri atas 4 subordo, 19 famili, 110 genera, dan 400 spesies. Kebanyakan hidup di laut, Namun ada pula yang hidup di air tawar.

Ikan Sidat (anguilla bicolor) Termasuk familiAnguillidae, ordo Apodes. Di negara indonesia di perkirakan paling sedikit terdapat 5 jenis ikan sidat, Yaitu :

1. Anguilla encentralis
2. A. biolor bicolor
3. A. borneonsis
4. A. bicolor Pacifia
5. A. celebensis

Ikan Sidat tersebut mungkin tidak banyak di kenal orang, Ttetapi di berbagai negara ikan sidat menjadi makanan primadona yang harganya sangatlah mahal. Permintaan ekspor ikan sidat semakin terus meningkat, Dan harga jualnya juga mencengangkan. Sayangnya teknik pendederan dan pembesaran yang menjadi kunci di hasilkanya sidat berkualitas dan layak ekspor belum banyak di kuasai.

Tips Terbaik Budidaya Ikan Sidat

Ikan sidat adalah sejenis belut, Namun bentuknya lebih panjang dan besar. Ada juga yang mencapai panjangnya 50 m, Memang tidak enak di pandang, Tetapim siapa yang menyangka, Konsumen asing menganggap cita rasa ikan sidat enak dan memiliki kandungan gizi yang tinggi. Di restoran jepang ikan sidan ini bernama Unagi.

Kandungan vitamin A mncapai (4.700 IU/100 gram). sedangkan hati ikan sidat lebih tinggi lagi, yaitu mencapai (15.000 IU/100 gram). Lebih tinggi dari kandungan vitamin A mentega yang hanya mencapai (1.900 IU/100 gram).

Bahkan kandungan DHA ikan sidat (1.337 mg/100 gram), Mengalahkan ikan salmon yang hanya tercatat (820 mg/100 gram) atau (tenggiri 748 mg/100 gram).

Sementara kandungan EPA ikan sidat mencapai 742 mg/100 gram, Lebih jauh diatas ikan salmon yang hanya 492 mg/100 dan tanggiri yang hanya 409 mg/100 gram.

Teknologi budidaya ini masih sangat baru di indonesia, budidaya ikan sidat tersebut di indonesia baru saja di temukan di sekitar tahun 2007 oleh satuan kerja tambak pandu Karawang. Yang merupakan UPT Ditjen perikanan Budidaya. Departemen kelautan dan perikanan padahal ikan sidat telah cukup lama di budidayakan di negara Jepang dan Thailand. Asal tahu saja pengembangan budidaya kedua negara menggunakan benih dari negara Indonesia. Dilihat dari permintaan pasar dunia yang sangat besar mendorong kami untuk melakukan penelitian budidaya ikan Sidat tersebut.

Ikan sidat tumbuh di peraiaran tawar

(Sungai dan Danau) hingga mencapai dewasa. Setelah itu ikan sidat dewasa beruaya kelaut dalam untuk melakukan reproduksi. Larva hasil pemijahan akan berkembang, Dan secara Berangsur-angsur terbawa arus ke peraiaran pantai. Ikan sidat yang telah menapai stadia elver (glass eel) akan beruaya dari perairan laut ke perairan tawar melalui muara Sungai.

Harga ikan sidat ini memang sangat mahal dan menggiurkan, Harga di tingkat petani ikan sidat untuk elver dengan harga jual antara (Rp. 250.000/kg) Untuk ukuran 10-20 gram berkisar antara (Rp. 20.000- Rp. 40. 000/kg). Sedangkan ukuran komsumsi >500 gram untuk jenis Anguilla bicolor pada pasar lokal Rata-rata (Rp. 75.000/kg), Jenis Anguilla marmorata (Rp.125.000-Rp. 175.000/kg).

Larva Sidat (elver) berhubungan dengan misim

Di perkirakan larva ikan sidat di mulai pada awal musim hujan. Akan tetapi pada musim tersebut faktor arus sungai dan keadaan bulan sangat mempengaruhi intensitas ruayanya.

Ikan sidat termasuk ikan karnivora. Di perairan umum ikan sidat memakan berbagai jenis hewan, Khususnya organisme benthik seperti crustacea (Udang Dan Kepiting) polichatea (Cacing larva chironomus dan bivalva serta gastropods). Aktifitas makan ikan sidat pada umumnya di malam hari (nokturnal).

Ikan sidat telah di budidayakan secara intensif di Eropa khususnya di negara Norwegia, Jermas dan Belanda serta Di Asia, Yaitu : Jepang, Taiwan, Dan China daratan. Di Negara-negara lainya seperti di Australia, Indonesia dan beberapa negara eropa, Afrika barat umumnya produksi ikan sidat masih mengandalkan dari hasil penangkapan di Alam. Ikan sidat dapat di budidayakan di dalam ruangan yang tertutup (indoor) dan di luar ruangan (outdoor). Di negara indonesia dengan suhu lingkungan yang relatif konstan sepanjang tahun maka pemeliharaan ikan sidat dapat di lakukan di luar ruangan (outdoor).

Justify secara praktis cara beternak (Budidaya) ikan sidat di kolam tanah berdinding bambu, Cara beternak ikan sidat kolan beton atau (Bak beton), Cara beternak ikan sidat pen dan cara beternak ikan sidat keramba jaring apung, Apapun jenis wadah yang di pergunakan dalam budidaya ikan sidat yang harus di perhatikan adalah bagai mana mencegah lolosnya ikan dari media budidaya.

Baca Juga :

Tampil Modis dengan Baju Koko

Tampil Modis dengan Baju Koko

Tampil Modis dengan Baju Koko
Tampil Modis dengan Baju Koko

Toppers, kalian pasti sering dengar yang namanya, “baju koko”. Ya, itu lho, baju yang biasanya dipakai tanpa kerah, dan ada sedikit aksesoris berupa bordir. Biasanya dipakai oleh kaum adam yang muslim untuk pergi ke masjid atau ke acara keagamaan. Hehehe. Nah, penasaran gak sih, kenapa namanya “baju koko” ? Wah, mau tau kan, kisah unik dibalik “baju koko” ini? Nah, ini dia 8 fakta unik baju koko, yuk simak berikut ini:

Asal Mula

Toppers, menurut David Kwa, Pengamat Budaya Tionghoa Peranakan, baju yang sekarang dikenal dengan baju koko tersebut, sebenarnya turun menurun dari baju masyarakat China, bernama “Tui-Khim”. Nah, di kalangan warga BetawiDavid Kwa, baju yang sekarang dikenal dengan baju koko, sebenarnya adalah baju inovasi dari baju warga China bernama “Tui-Khim”. Nah, di kalangan warga Betawai, baju Tui-Khim dipakai dan dikenal dengan sebutan baju Tikim. Ya, baju Tui-Khim ini, modelnya seperti baju koko, bukaan di tengah dengan 5 kancing. Lalu, di warga Betawi, paduan baju ini biasanya celana batik. Hehehe. Nah, mungkin di antara kalian masih ada yang ingat setelan almarhum Benjamin S di sinteron Si Doel Anak Sekolahan? Ya, kira-kira seperti itulah baju koko yang dipadu dengan celana batik, khas Betawi. Hehehe.

Tui – Khim dipakai Pria Tionghoa di Indonesia sampai Abad ke -20

Kamu tau gak sih? Faktanya nih, memang asal mula baju koko berupa inovasi dari Tui – Khim, ya karena banyak sekali pemuda Tionghoa, yang biasanya dipanggil “koko” memakai kostum ini. Bahkan, pria Tionghoa di Indonesia ini masih mengenakan kostum Tui-Khim dan celana komprang atau celana yang longgar sampai awal abad ke – 20 lho. Bahkan, mereka memakainya untuk kegiatan sehari-hari. Wah menarik kan.

Tampil Modis dengan Baju Koko? Ini Dia 8 Fakta Menarik nya! – Tui – Khim dipakai Pria Tionghoa di Indonesia sampai Abad ke -20

Pada masa itu, Tui – Khim sering dipakai engko-engko

Toppers, pasti kalian bingung kan? Kenapa baju Tui-Khim sekarang, lebih dikenal dengan sebutan “baju koko” ? Ya, menurut Renny Sylado, budayawan, menjelaskan bahwa biasanya yang memakai baju Tui-Khim di masa itu adalah engko-engko. Nah, kalau di eja dalam Bahasa Indonesia, jadinya ya “Baju Koko”. Hehehe. Unik kan!

Tampil Modis dengan Baju Koko? Ini Dia 8 Fakta Menarik nya! – Pada masa itu, Tui – Khim sering dipakai engko-engko

Baju Takwa VS Baju Koko 2 Hal Berbeda

Di beberapa daerah dan kalangan masyarakat, ada yang menyebut baju koko ini sebagai baju takwa. Padahal, sebenarnya ke 2 jenis baju ini berbeda lho. ya, baju takwa gak diadopsi dari baju Thui-kim, melainkan hasil modifikasi dari baju tradisional Jawa, yaitu Surjan. Nah, Surjan adalah salah 1 pakaian adat Jawa yang dipakai pria sehari-hari. Hehehe.

Baju Takwa dipakai untuk upacara resmi adat Jawa

Toppers, baju Takwa sendiri, sering dipakai untuk menghadiri upacara – upacara resmi adat Jawa yang dilengkapi dengan blangkon dan bebetan. Nah, motifnya berupa garis-garis vertikal berwarna cokelat muda dan cokelat tua. Wah, bagaimana? sudah mulai terbayang kan, Toppers? Hehehe.

Sumber : https://merkterbaik.com/

SISTEM INFORMASI PERBANKAN SYARIAH

SISTEM INFORMASI PERBANKAN SYARIAH

SISTEM INFORMASI PERBANKAN SYARIAH
SISTEM INFORMASI PERBANKAN SYARIAH

Dalam melakukan kegiatannya perbankan syariah bekerja sama dengan bidang teknologi informasi untuk membangun sistem informasi perbankan syariah dengan membuat aplikasi khusus yang dapat mempermudah semua proses-proses transaksi yang ada diperbankan syariah yang salah satunya adalah proses transaksi jual beli salam. Dan sudah menjadi sesuatu yang sangat relatif bila dikatakan bahwa sebuah aplikasi teknologi perbankan syariah itu baik atau lebih baik dari aplikasi yang lain ( Zachman, John A., A framework in information systems Architecture, New York: IBM Systems Journal 26, No.23, 1999 ). Tetapi seorang ahli teknologi informasi Eropa menerangkan bahwa aplikasi yang baik harus memenuhi beberapa persyaratan penting dan saling berhubungan, yaitu:

  1. Sifat Operasional Aplikasi (Product Operation)

Untuk melihat sifat operasional aplikasi, hal-hal yang diukur adalah berhubungan dengan teknis analisis perancangan aplikasi dan arsitekturnya. Seorang pakar Inggris bernama McCall merumuskan kualitas Product Operation sebagai berikut:

Correctness,

yaitu s ejauh mana suatu aplikasi memenuhi spesifikasi dan objectives dari users. Dalam hal ini yang harus kita perhitungkan adalah sejauh mana pengembang internal maupun eksternal ( vendor ) dapat mengetahui kebutuhan bisnis ( business requirement ). Dalam hal ini mereka harus mengerti bahwa ada beberapa perbedaan signifikan antara arsitektur bank konvensional dengan arsitektur bank syariah;

Reliability

yaitu kemampuan sebuah aplikasi melaksanakan kemampuan sesuai dengan fungsinya dan ketelitian yang akurat;

Efficiency

yaitu seberapa besar kapasitas parameter yang mendukung modul-modul yang saling berkaitan untuk memudahkan user membuat turunan produk, interfacing antar modul serta interfacing terhadap aplikasi lain yang mungkin dihubungkan untuk mendukung suatu transaksi;

Integrity

yaitu sejauh mana akses ke aplikasi dan data oleh pihak yang tidak berhak dapat dikendalikan, seberapa tinggi akurasi dan tingkat security yang dimiliki; dan

Usability

yaitu f aktor ini menentukan sejauh mana kemudahan user mempelajari, menggunakan dan mengerti output yang dihasilkan.

Kemampuan aplikasi dalam menjalani perubahan (Product Revision)

Dalam perjalanan suatu usaha senantiasa terdapat perubahan-perubahan baik dari sisi strategi maupun perubahan yang diakibatkan oleh regulasi. Oleh karena itu ada beberapa faktor pokok yang harus dipertimbangkan adalah:

1) Maintainability yaitu usaha untuk menemukan perbaikan dari kesalahan ( error ) maupun usaha untuk melakukan perubahan;

2) Flexibility yaitu usaha yang diperlukan untuk melakukan modifikasi, terutama terhadap aplikasi yang berhubungan dengan hal-hal operasional;

3) Testability yaitu usaha yang diperlukan untuk menguji atau memastikan suatu aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan bisnis ( business requirement ), complydengan regulasi yang ada dan lain sebagainya.

  1. Daya adaptasisoftwareterhadap lingkungan baru ( Product Transition ).

Percepatan TI semakin hari terasa semakin cepat, perubahan-perubahan terjadi mulai dari operating system yang hampir setiap tahun mengeluarkan versi baru, software pendukung, delivery channel maupun hardware yang terus dikembangkan untuk mengembangkan aplikasinya sehingga dapat beradaptasi terhadap lingkungan baru.

Delivery channel merupakan salah satu faktor yang harus diperhitungkan dalam pengembangan bisnis di masa depan, mengingat arah perbankan dunia menuju sistem Cyber Banking (bank maya). Untuk mengantisipasi hal tersebut maka perlu dilakukan pengujian terhadap aplikasi, apakah aplikasi yang bersangkutan sanggup melakukan hubungan dengan aplikasi lain dalam platform yang berbeda (Inter-operability), baik secara langsung maupun dengan perantara perangkat lain (middleware).

Aplikasi pembiayaan salam diperbankan syariah pada umumnya dibuat untuk melakukan pencatatan transaksi atau produk salam itu sendiri. Serta untuk mengolah data yang diperlukan dalam pembiayaan syariah agar terkomputerisasi dan lebih akurat sehingga tidak akan mengalami human error atau redudansi data. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi internet agar dapat diakses secara online oleh petugas dibagian-bagian yang bersangkutan.

Dalam bidang pemasarannya semua lembaga perbankan syariah juga membangun website khusus untuk melakukan proses e-banking untuk memberikan kemudahan kepada nasabahnya dalam bertransaksi dan memperoleh informasi tentang perbankan syariah maupun produk-produknya.

Baca Artikel Lainnya:

Enterprise Solutions Framework

Enterprise Solutions Framework

Enterprise Solutions Framework
Enterprise Solutions Framework

 

4. Perusahaan Terextensi Transaksi Pelanggan dan Penyuplai

Penjualan dan transaksi lainnya secara online

Komunikasi Marketing

Berhubungan dengan pemegang saham di luar

Pembangunan Ekosistem

Pengoperasian aliansi, pasar, kelompok yang berminat

Sistem untuk menghadapi pasar

Menggunakan cyberspace sebagai ruang bisnis utama

EXTRANET

3. Perusahaan Terintegrasi Sistem Data dan Aplikasi perusahaan

Membangun database dan aplikasi perusahaan

Komunikasi seluruh perusahaan

Mendorong komunikasi fungsi-silang

Manajemen Pengetahuan Perusahaan

Meningkatkan

Modal intelektual dan praktek-praktek terbaik

Inovasi Proses Perusahaan

Merekayasa ulang proses bisnis

2. Kelompok kerja terotomasi Sistem Data dan Aplikasi Kelompok kerja

Membangun database dan aplikasi departemen

Komunikasi Kelompok kerja

Mendorong komunikasi fungsi-silang

Kolaborasi Kelompok Kerja

Mampu melakukan penemuan dan pembuatan keputusan secara kolektif

Inovasi Proses Kelompok kerja

Memperbaiki pelaksanaan dan pengendalian alur kerja

INTRANET

1. Individu yang berkompeten diberdayakan Pembuatan, Akses dan Penggunaan Data

Mampu melakukan pengumpulan, pemasukan, dan akses data pemakai

Akses dan Otorisasi Informasi

Mampu melakukan pembuatan, akses dan distribusi informasi

Pelatihan, Pendidikan dan Keahlian

Mampu melakukan pembuatan, akses dan distribusi keahlian

Integrasi Alur kerja

Memastikan integrasi ke dalam sistem alur kerja

A. DATA B. INFORMASI C. PENGETAHUAN D. PEKERJAAN
Terstruktur Tidak Terstruktur Tidak Terstruktur Terstruktur

Sumber: https://sel.co.id/

Teknologi dan Dampaknya Bagi Perusahaan

Teknologi dan Dampaknya Bagi Perusahaan

Teknologi dan Dampaknya Bagi Perusahaan
Teknologi dan Dampaknya Bagi Perusahaan

Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika mengarah ke konvergensi dan dipicu oleh ketatnya kompetisi, melahirkan berbagai inovasi dan lompatan teknologi Telematika.

Paradigma diatas sangat mempengaruhi pola dan strategi bisnis, tidak terkecuali industri perbankan. Tuntutan keragamankemudahankecepatan dan harga jasa yang sangat murah semakin cepat mengemuka.

Bagi sektor perbankan yang sangat mengutamakan unsur kepercayaan dan efisiensi serta layanan berkualitas, perlu menata ulang bisnisnya dengan mencermati ketersediaan inovasi teknologi serta dampaknya bagi kelangsungan dan pertumbuhan bisnisnya.

Berikut diuraikan teknologi dan dampaknya bagi perbankan

  1. Internet

Merupakan jaringan media informasi global untuk umum berkecepatan tinggi, yang menghubungkan setiap PC dengan PC lain melalui modem.

Manajemen operasinya diatur melalui Penyedia Jasa Internet (ISP) yang terhubung dengan International Internet Gateway, sehingga setiap individu dengan PC yang dilengkapi modem dapat berkomunikasi, bertukar informasi atau hanya sebatas mencari informasi keseluruh belahan dunia.

  1. Intranet

Jaringan komunikasi intuk keperluan internal, yang mampu membuat sesama karyawan dapat bertukar informasi dan bertukar pengetahuan ataupun media penyampaian informasi kebijakan perusahaan pengganti majalah, bulletin di internal perusahaannya (private network).

  1. Extranet

Jaringan komunikasi yang dibangun dari saru perusahaan ke perusahaan lainnya untuk saling bertukar informasi, bertransaski dari dan ke supllier, pelanggan dan pelaku bisnis lainnya.

  1. World Wide Web (www)

Entitas yang paling cepat tumbuh dalam fasilitas Internet, yang menyediakan fasilitas dan kemudahan dalam membuka atau mengirim informasi melalui saluran/ links “hypertext”.

Dengan entitas ini memudahkan setiap komputer yang terhubung ke Web secara cepat mendapat akses informasi umum dari setiap komputer lainnya di Internet, walaupun jumlah informasinya banyak atau dari tempat yang jauh.

  1. e- commerce

Merupakan aplikasi perdagangan yang memanfaatkan fasilitas Internet, yang menjadikan setiap individu/ perusahaan dapat secara langsung tersambung secara digital ke perusahaan/individu lainnya untuk melakakukan transaksi bisnis.

  1. e- retail

Forrester Research, November 2000 mengatakan, penjualan ritel melalui internet akan mencapai USD 92 juta pada 2001. Hal ini membuktikan jalur internet telah memantapkan diri sebagai perantara penjualan dengan pertumbuhan tercepat.

  1. e- government

Sistem informasi pemerintahan yang berbasis web dan internet protocol untuk meningkatkan pelayanan pemerintah kepada warganya secara cepat dan murah. Contoh aplikasinya meliputi : KTP, Pajak, Fiskal dan SIM on-line.

  1. e- resourches

Suatu bentuk Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pendapatan Bagi Hasil Eksplorasi Sumber Daya Alam (SDA) yang saat ini masih diimplementasikan dibidang kelautan, dimana Pemerintah selaku pemegang hak pengelolaan membuat situs Internet tentang seluruh kandungan kekayaan alam, kebijakan ekploitasi, pola bagi hasil dan tatacara pembayarannya.

Pendapatan bagi hasil dengan investor yang mengeksploitasi SDA tersebut dikelola secara on-line ke Bank.

  1. LAN –sharing

Merupakan teknologi peng-optimalasasian jaringan sehingga dapat digunakan bersama-sama baik dalam Bank serempak dengan LAN Nasabah, dengan pembatasan-pembatasan penggunaan fungsi, akses datanya dan menjamin keamanan data base masing-masing pengguna.

  1. Portal

Pintu gerbang bagi pengguna Internet, sehingga memungkinkan untuk pencarian, bertukar informasi, memperoleh informasi tertentu secara up to date hingga melaksanakan transasksi berbasis web (e-commerce, dsb)

Sumber: https://duniapendidikan.co.id/

Terinspirasi dari Games Siswa, Guru PPN Tanjungsari Membuat Media Interaktif

Terinspirasi dari Games Siswa, Guru PPN Tanjungsari Membuat Media Interaktif

 

Terinspirasi dari Games Siswa, Guru PPN Tanjungsari Membuat Media Interaktif

Pengertian Media Interaktif

Media Interaktif merupakan bagian dari pembelajaran bagi guru dan siswa saat ini. Seorang guru dari SMK PPN Tanjungsari, Bahar Nurdini menggunakan kreasi software power point untuk mengajar di kelas. Ia adalah salah satu finalis yang Anugerah Atikan Jawa Barat 2018, yang lolos pada grand final. Kegiatan ini dilaksanakan selama tiga hari, mulai 10-12 Desember 2018.

Bahar mengatakan ia lebih memilih media power point

karena software tersebut lebih mudah digunakan oleh siswa maupun guru. Ketika menggunakan media tersebut, ia berharap guru-guru lebih tertarik menggunakan aplikasi atau membuat media pembelajaran tersebut karena lebih mudah untuk menduplikasikannya.

“Saya buat sebagai percontohan saja

Harapannya bisa dikembangkan lagi nanti, tergantung materi yang diinput atau materi yang akan disampaikan,” ujar Bahar saat ditemui seusai presentasi di Hotel Pesona Bamboe, Jalan Raya Lembang, Kabupaten Bandung Barat.

Selanjutnya Bahar menjelaskan, slide yang dibuat pada media tersebut dibuat cukup banyak. Tetapi agar file lebih ringan, media hanya mengandalkan transisi. Selain itu, jika dilihat dari perbandingan file, media power point lebih nyaman ketika di akses pada tab atau gadget.

“Media tersebut digunakan saat guru menyampaikan materi. Bida untuk mengajar untuk guru ataupun ketika siswa mau memperdalam lagi materi. Saya sebagai guru bisa memberikan filenya dan mereka bisa membaca kembali materi yang telah dipelajari,” ujar Bajar

Walaupun bukan berasal dari jurusan IT

tetapi Bahar tertarik mempelajari tentang media webside. Ia merupakan guru mata pelajaran perikanan yang mengadopsi power point untuk menjadi media interaktif yang lebih inovatif. Awalnya, ia ingin membuat media interaktif menggunakan kode html, tetapi kekurangannya adalah sulit diduplikasi.

Selain itu, Bahar terinspirasi dari berbagai macam games yang disukai anak-anak. Salah satunya adalah tebak gambar yang lebih nyaman dalam media presentasi. Tebak gambar tersebut dibuat dengan banyak tombol interaktif dan dibuat tidak akan bergerak ke slide selanjutnya saat di klik disembarang temapat.

“Seolah-olah media ini seperti games di android. Sempat kita coba pada siswa, ternyata mereka terkesan bagaimana bisa power point seperti ini. Ketika dispace atau enter itu tidak bisa ke slide selanjutnya,” tutup Bahar.

 

Artikel Terkait:

Lengkapi Tampilan Anda dengan Tren Tas Manik-Manik yang Atraktif

Lengkapi Tampilan Anda dengan Tren Tas Manik-Manik yang Atraktif

 

Lengkapi Tampilan Anda dengan Tren Tas Manik-Manik yang Atraktif

Jakarta Tas wanita memiliki bentuk, warna, dan jenis yang sangat beragam. Salah satunya adalah tas manik-manik yang biasa dibuat sebagai kerajinan tangan. Kini tas tersebut tengah naik daun.

Karena semakin populer, saat salah satu brand retail fashion ternama asal Spanyol, ZARA, tak mau ketinggalan dan ikut meluncurkan produk tas ini. Ingin mencoba mengenakannya? Simak inspirasinya gaya berikut ini.

1. Sentuhan warna-warni

Anda bisa memilih tas manik-manik dengan pilihan warna yang berwarna. Lalu, padukan dengan padanan busana yang warnanya lebih netral. Misalnya mengenakan atasan blouse motif gingham dan celana panjang warna cokelat.

2. Pilih warna lembut

Jika Anda lebih menyukai tas manik-manik yang warnanya lembut, coba kenakan warna krem. Padukan tas ini dengan pilihan busana yang warnanya senada.

3. Detail Transparan

Tas manik-manik berdetail transparan cocok untuk Anda yang ingin terlihat kekinian. Anda pun bisa mengenakannya dengan atasan sweater dan celana jeans andalan.

 

Sumber : https://www.modelbajumuslimbatik.com/

Game UUBS, Solusi Belajar Bahasa Sunda yang Mengasikkan

Game UUBS, Solusi Belajar Bahasa Sunda yang Mengasikkan

 

Game UUBS, Solusi Belajar Bahasa Sunda yang Mengasikkan

Belajar Bahasa Sunda mungkin terkesan sulit untuk sebagian orang. Zaman sekarang pun, banyak anak muda yang mulai meninggalkan kebiasaan menggunakan bahasa sunda yang baik dan benar.

Berlatar belakang hal tersebut

muncullah ide membuat game edukasi Undak Usuk Basa Sunda (UUBS). Game ini berhasil menjadi finalis dalam mata lomba Edu Game kegiatan Anugerah Atikan Jbaryang diselenggarakan oleh Balai Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pendidikan (Tikomdik), Dinas Pendidikan Jawa Barat. Game ini diciptakan oleh siswa kelas 12 jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL),  Mohammad Ripan S, Rafli Rafiky dan guru pembimbing, Ferry Stephanus.

“Saya sendiri sebagai orang bandung

yang lahir di tanah sunda, tapi bahasa sunda jarang dipakai. Kalau pun dipakai bahasanya yang kasar, undak usuknya tidak cocok digunakan, dan belum tau nih kata mana yang harusnya untuk orang yang lebih tua atau yang sebaya,” ujar Ferry.

Rafli mengatakan

Game UUBS adalah sebuah aplikasi belajar bahasa sunda untuk masyarakat. Tujuannya agar masyarakat dapat belajar bahasa sunda dengan menyenangkan dan mengasah bahasa sunda agar lebih baik.

Persiapan siswa dalam membuat game sebenarnya begitu singkat

Ferry dan siswanya begitu senang mengetahui terpilih menjadi 10 besar. Apalagi menurutnya, game tidak dipelajari di kelas, siswa bimbingannya benar-benar mengulik dan belajar sendiri.

“Awalnya tidak menyangka juga kita bisa masuk 10 besar

dengan kategori game, yang sebenarnya tidak dipelajari di kelas, tidak ada mata pelajarannya. Jadi,  sebenarnya siswa lebih banyak mengulik sendiri. Ini anak-anaknya sukses nguliknya, mereka bisa membuktikan bahwa walaupun tidak ada mata pelajarannya, mereka bisa sampai pada tahap sekarang,” ujar Ferry saat ditemui di sela-sela acara grand final.

 

Sumber : https://pendidikan.co.id/

Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis

Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis

 

Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis
Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis

Kali ini akan dibahas materi mengenai Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis. Sekitar 0,01 cm hingga 0,5 cm. Banyaknya keringat yang dihasilkan atau dikeluarkan seseorang dipengaruhi antara lain oleh aktivitas tubuh, suhu lingkungan, makanan, kondisi kesehatan, dan keadaan emosi.

Keringat manusia terdiri daari air, garam-garam, terutama garam dapur (NaCl),sisa metabolism sel, urea, serta asam. Kulit (integument) terdiri dari dua bagian, yaitu epidermis dan dermis. Perhatikan Gambar 7.8

Epidermis (Kulit Ari)

Ketebalan epidermis menentukan ketebalan kulit. Kulit yang tebal, misalnya pada telapak tangan, ujung jari, dan telapak kaki, memiliki lima lapis epidermis, yaitu stratum basal, stratum spinosum, stratum granulosum, stratum lusidum, dan stratum korneum. Kulit yang tipis, seperti yang melapisi tubuh, tidak memiliki stratum lusidum.

Sel-sel di stratum basal, stratum spinosum, dan stratum granulosum meru- pakan sel hidup karena mendapat nutrien dari kapiler di jaringan ikat (dalam hal ini adalah dermis). Sebaliknya, sel-sel di stra­tum lusidum dan stratum korneum meru- pakan sel mati karena kapiler tidak mencapai lapisan ini.

Dermis (Kulit Jatigat) atau Korium

Dalam dermis terdapat pembuluh darah, akar rambut, dan ujung saraf. Selain itu, terdapat pula kelenjar keringat (glan- dula sudorifcra) serta kelenjar minyak (glan- dula sebassea) yang terletak dekat akar rambut dan berfungsi meminyaki rambut.

Kelenjar keringat berupa pipa terpilin yang memanjang dari epidermis masuk ke bagian dermis. Pangkal kelenjarnya menggulung dan dikelilingi oleh kapiler darah dan serabut saraf simpatetik. Dari kapiler darah inilah kelenjar keringat menyerap cairan jaringan yang terdiri dari air dan ± 1% larutan garam beserta urea. Cairan jaringan tersebut dikeluarkan / sebagai keringat melalui saluran keringat ke permukaan kulit.

Kira-kira 2 juta kelenjar keringat yang tersebar di seluruh dermis manusia dewasa dapat menghasilkan keringat ±225 ml setiap harinya. Kerja kelenjar keringat berada di bawah pengaruh pusat peng- aturan suhu badan dari sistem saraf pusat (hipotalamus) dan enzim brandikinin. Pengaturan oleh saraf pusat ini dirangsang oleh perubahan suhu di pembuluh darah.

Fungsi Hipotalamus adalah

Fungsi hipotalamus adalah memonitor dan mengendalikan suhu darah. Jika darah yang melalui hipotalamus suhunya lebih rendah dari normal, maka saraf pusat pencapai panas akan mengeluarkan rangsangan ke kulit untuk menurunkan kecepatan hilangnya panas.

Hal itu dilakukan dengan cara mengurangi aliran darah yang melewati pembuluh darah permukaan dan mengurangi pembentukan keringat. Sebaliknya, jika darah yang melewati hipotalamus suhunya lebih tinggi, maka saraf pusat kehilangan panas dan akan mengurangi kecepatan metabolisme, menghentikan menggigil, dan meningkatkan kecepatan hilangnya panas lewat kulit.Demikianlah materi mengenai Struktur Kulit pada Manusia, Epidermis dan Dermis, semoga bermanfaat.

Sumber : https://www.dosenmatematika.co.id/

Menuju Indonesia 4.0 dan Membangun Budaya Penelitian Pada Kaum Milenial

Menuju Indonesia 4.0 dan Membangun Budaya Penelitian Pada Kaum Milenial – Olimpiade Penelitian Siswa Indonesia (OPSI) tahun ini mengusung tema ”Meneliti Itu Seru” dan dan dilangsungkan tanggal 15-20 Oktober 2018 di kota Semarang, Jawa Tengah.

OPSI 2018 dibuntuti 275 SMA dan 55 Madrasah Aliyah dari 30 provinsi. Dari 1.593 proposal riset tersaring sejumlah 900 naskah laporan riset di tahap evaluasi naskah dan lantas menjadi 105 naskah terbaik dari 199 murid di babak final.

Asep Sukmayadi, Kepala Seksi Bakat dan Prestasi Peserta Didik SMA Kemendikbud menyatakan tentang kendala dan potensi kebiasaan penelitian di kalangan generasi milenial ketika ini.

Tantangan mengarah ke Indonesia 4.0

“Indonesia 4.0 ialah kesempatan sekaligus tantangan untuk generasi post milenial umur SMA Indonesia yang sekarang berjumlah selama 4.7 juta. Mereka bakal manapaki puncak-puncak generasi bonus produktif di masa 2035-2045,” ungkap Asep.

Ia menambahkan, semua siswa mesti dipersiapkan memiliki keterampilan dasar computational thinking, nalar yang kuat, kreatif, kritis, dan inovatif.

“Anak-anak Indonesia mesti dilazimi tidak beranggapan kecil dan instan, namun senang berlatih beranggapan out of the box, bahkan beranggapan out of the mainstream logic. Jawaban-jawaban ilmiah atas segala keingintahuan mesti dilazimi sejak dini sebab generasi masa mendatang Indonesia mesti menjadi inventors dan industry disrupters,” tegasnya.

Generasi ini diinginkan ikut mengatur ulang kehidupan dengan lebih baik melalui keterampilan dalam urusan kecerdasan produksi (AI), bioscience, dan rekayasa energi.

“Mereka mesti diserahkan kesempatan berlatih guna menemukenali bakat dan potensinya dalam penguasaan basic knowledge of the sciences, math skills, engineering, ekonomi, dan seni,” tambahnya.

Hal tersebut sangatlah penting sebab Indonesia 4.0 tidak mungkin dijangkau tanpa didukung kreatifitas manufaktur dan industri kreatif.

Membangun kultur penelitian generasi milenial

Kepala Seksi Bakat dan Prestasi Peserta Didik SMA ini menyampaikan, kebiasaan penelitian di kalangan murid terlihat belum merata semua tanah air. Dilihat dari data kepersertaan dalam ajang Olimpiade Penelitian Siswa Indonesia (OPSI) misalnya, tampak baru sebagian wilayah saja yang mempunyai perhatian betul-betul terhadap penelitian.

“Di https://www.bukuinggris.co.id Jogjakarta, misalnya, mengerjakan penelitian tersebut sudah adalah tugas keseharian di sekolah Project-based learning ditanamkan di dalam proses pembelajaran di sekolah sampai-sampai anak-anak belajar guna terbiasa menganalisis dan menulis, mengupayakan menerapkan kaidah-kaidah ilmiah dalam mengisi tugas yang diserahkan oleh guru-gurunya,” kisah Asep.

Pemerintah DIY mengerjakan intervensi dengan mengalokasikan perkiraan memadai untuk pekerjaan pembinaan ekstrakurikuler dan bakat serta prestasi peserta didik, yang secara otomatis mendorong bobot pembelajaran tersebut sendiri.

Selain sebab perhatian pemerintah wilayah yang belum optimal, tantangan tersebut juga datang dari akibat negatif maraknya pemakaian gadget atau media sosial yang tidak sedikit dinilai ingin membawa generasi muda guna berbudaya pikir pendek dan usaha instan.

Kaidah ilmiah yang menghendaki upaya melewati tahapan yang runut dan terstruktur ingin tidak digemari oleh generasi milenial. Meneliti itu ingin dianggap kaku, rumit, dan menjemukkan. Padalah meniliti tersebut juga seru dan keren.

Potensi dan prestasi peneliti remaja kita

Padahal, bakat dan prestasi murid Indonesia di bidang riset sangatlah hebat, membanggakan dan sarat dengan harapan.

“Pada sejumlah tahun terakhir ini juga, anda telah memperlihatkan karya-karya terbaik anak-anak Indonesia mampu berkata di ajang sekelas INTEL-ISEF di Amerika. Sebuah perhelatan pameran dan lomba peneliltian terbesar di dunia dibuntuti oleh lebih dari 1500 karya ilmiah remaja yang datang dari lebih 100 negara,” katanya lebih lanjut.

Beberapa diantaranya terdapat yang pernah menyabet juara dan special award lembaga keilmuwan dan korporasi terkemuka di Amerika dan di dunia. Anak-anak Indonesia pun sangat bangga dapat berinteraksi bahkan dengan semua nobelis terkemuka dunia dan memperoleh peluang karyanya guna dinilai oleh semua nobelis itu, jelas Asep.

Karya-karya invensi anak-anak Indonesia pun sangat futuristik, di samping mempunyai nilai-nilai kepedulian terhadap penyelesaian atas persoalan-persoalan yang terdapat di lingkungannya. Karya mereka pun mempunyai potensi besar menjadi unsur dari penata ulang masa mendatang kehidupan insan yang lebih baik.

“Seperti yang dikutip Bill Gates bahwa terdapat 3 bidang iptek yang bakal mempengaruhi masa mendatang manusia, yaitu kepintaran buatan, bioscience, dan energi. Nah, karya-karya anak-anak Indonesia mempunyai harapan itu,” ujarnya.

Ia bercita-cita OPSI terus dikembangkan guna menjadi wahana efektif dalam ikut menambah mutu pembelajaran keseharian di sekolah sekaligus sebagai wahana penguatan edukasi karekter siswa melewati penanaman nilai-nilai sejati keilmuwan yang peduli dan empati.

“Dan yang penting pun adalah, OPSI sebagai peristiwa berjumpa anak-anak Indonesia guna menyemai dan menumbuhkan persatuan dan persahabatan sebagai generasi yang bakal menopang masa mendatang bangsa yang gemilang,” kata Kepala Seksi Bakat dan Prestasi Peserta Didik SMA memblokir penjelasannya.

baca juga: Menristek Dorong Generasi Milenial Jadi Dosen